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 Et pour les nouveaux boss?

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2 participants
AuteurMessage
elliani




Nombre de messages : 154
Date d'inscription : 19/06/2008

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MessageSujet: Et pour les nouveaux boss?   Et pour les nouveaux boss? Icon_minitimeDim 22 Fév - 21:44

Suite a pas de discussion on voit que beaucoup souhaite de nouveaux défis avec des boss demandant de nouvelles strats. Pas mal de monde en discute et chacun y va de son boss qu'il aimerait voir. He bien pourquoi pas s'imaginer des boss avec des strats sympa? ca donne l'occasion de passer du coté des devs et comprendre mieux certains raid.

Pour ma part ces deux exemples trainent dans ma caboche depuis quelques temps:

boss "fort alamo"
Le boss ici affronté ne demande pas à être tué mais faut tenir contre lui un temps indiqué. L'idée serait la surive du raid, défendre chacun du groupe sous un timer. Pendant ce temps des adds peuvent pop du boss qu'il faut détruire et/ou tanker. Certains trouveront des ressemblance avec le tribunal ce qui y ressemble le plus.

boss "renaissance"
Celui ci est plus spécial et jamais vu. Il faut pas dps le boss ... mais le soigner. L'idée est que ce sont les heals qui devront remonter le raid tout en placant quelques sort sur le boss. Pendant ce temps les dps et tank doivent luter contre l'envirronement, protéger les heals qui explose leur aggro.
En terme de background un être corrompu par le roi liche mais que l'on doit faire renaitre pour le liberer serait justifié. Quand à l'expérience de jeu ce serait enfin les heals qui seraient ceux finissant le boss, ce qui serait pas mal pour les glorifier un epu.
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Blackthorne

Blackthorne


Nombre de messages : 613
Date d'inscription : 06/07/2006

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MessageSujet: Re: Et pour les nouveaux boss?   Et pour les nouveaux boss? Icon_minitimeLun 23 Fév - 12:15

ça fait des années que certains joueurs sur les forums demandent un boss ou les sorts de soins feraient des dégats et ou les sorts offensifs soigneraient, mais techniquement ça semble trop compliqué a mettre en oeuvre il faudrait pouvoir soigner une cible hostile et a linverse dps un cible alliée.

Je suis assez confiant pour Ulduar, Sartharion apporte déja pas mal de nouveauté et de difficulté (même si elle n'est pas imposée) et Malygos ben on a bien vu que c'est pas freeloot, Naxx ça compte pas c'est une instance 40 dont on réduit le nombre de joueurs et donc la difficulté première avec en prime des strats déja connues.
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