Achérön
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 ulduar : chouette, enfin une instance difficile....

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Blackthorne
Melina
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Eliren
Solanira
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Solanira

Solanira


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MessageSujet: ulduar : chouette, enfin une instance difficile....   ulduar : chouette, enfin une instance difficile.... Icon_minitimeMer 29 Avr - 12:54

mais pour combien de temps encore :

Citation :
Ulduar

* Pure Saronite mining nodes have temporarily been disable in Ulduar and will return in the future.
* The Ignis the Furnace Master encounter has received the following changes: The interrupt effect and duration of the damage from Flame Jets has been reduced, the damage from the Slag pot has been reduced, the number of Heat stacks needed to transform an Iron Construct into a Molten state has been reduced, the base melee damage done by Ignis has been reduced, and the damage bonus Ignis receives from Strength of the Creator has been slightly increased.
* The Assault Bots on the Mimiron encounter will now attack faster, in turn they will do less damage per hit.
* The XT-002 Deconstructor encounter has received the following changes: The duration of Tympanic Trantrum has been reduced, the timer for XT-002 to hit berserk has been increased, the damage of Light Bomb has been reduced, the effect radius of Light Bomb has been reduced, and the health of XM-024 Pummeler has been reduced.
* The aggro radius for several trash mobs before General Vezax has been reduced and the health has been reduced on Void Beasts and Faceless Horrors.
* The Kologarn encounter has received the following changes: The damage of Stone Grip has been reduced, the amount of time to break someone out from the right hand has been increased, the radius and damage of Rumble has been reduced, and the damage of Focused Eyebeam has been reduced.
* The Assembly of Iron encounter has received the following changes: The damage of Rune of Death has been reduced, the damage of Chain Lightning has been reduced, and the damage of Lightning Whirl has been reduced.


Vault of Archavon

* The Emalon encounter has received the following changes: The total health of the Tempest Minions has been reduced and Emalon’s Chain Lightning spell will now have a limit on the number of targets it can hit.

pas trop le curage de traduire, mais en gros, le patch d'aujourd'hui apporte son lot de nerf d'Ulduar. certains sont justifié (ignis qui bugguait par exemple) d'autre le sont bien moins a mon avis (emalon, les add qui vont avoir moins de vie...a voir quand même de combien, mais bon)

je ne pense pas que ce patch rende Ulduar beaucoup plus facile, mais ce qu'il me fait craindre, c'est qu'il me semble montrer que la difficulté (haute) d'Ulduar n'était pas voulu par blizzard (et/ou qu'ils font marche arrière sous la pression de joueurs) et qu'elle risque de vite s'étioler, ce que je trouverais vraiment regrettable
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Eliren

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Date d'inscription : 11/06/2008

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MessageSujet: Re: ulduar : chouette, enfin une instance difficile....   ulduar : chouette, enfin une instance difficile.... Icon_minitimeMer 29 Avr - 13:31

Ca devait finir par arriver, mais pas au bout de deux semaines quoi :(
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ventdest

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MessageSujet: Re: ulduar : chouette, enfin une instance difficile....   ulduar : chouette, enfin une instance difficile.... Icon_minitimeMer 29 Avr - 13:52

Clair c'est rapide, j'espère que ça ne sera pas trop nerfé et surtout que ça ne continuera pas dans ce sens... alala ça sent déjà l'ennui d'une intance farmée et refarmée ^^* Ok j'exagère un peu, on en est pas encore là Razz
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Melina




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MessageSujet: Re: ulduar : chouette, enfin une instance difficile....   ulduar : chouette, enfin une instance difficile.... Icon_minitimeMer 29 Avr - 14:58

Ne nous enflammons pas, on a down que 4 boss, il en reste encore pas mal avant de farmer l'instance Smile
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Solanira

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MessageSujet: Re: ulduar : chouette, enfin une instance difficile....   ulduar : chouette, enfin une instance difficile.... Icon_minitimeJeu 30 Avr - 13:43

et allez, ca continue
Citation :
La rencontre avec Auriaya a subit les changements suivants : les dégâts de Force de la Meute ont été augmentés, la durée de Hurlement Terrifiant a été diminuée, les dégâts de Hurlement Sonore ont été réduits, et les dégâts d'Essence Farouche Suintante ont été réduits.
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Blackthorne

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MessageSujet: Re: ulduar : chouette, enfin une instance difficile....   ulduar : chouette, enfin une instance difficile.... Icon_minitimeJeu 30 Avr - 14:08

A priori ce ne sont que des ajustements plutot que des vrais nerf, on a bien vu hier soir, oui le tremblement de terre du deconstructor a fait moins mal mais bon on arrivait déja a sauver tout le monde avant le nerf et c'est pas la que réside la difficulté du combat, si on avait pas appliqué une bonne strat et tué les robots, évitez les bombes... on l'aurait pas tombé.

Pour Kologarn c'est le même combat, la poigne fait moins mal mais si on sauve pas ceux qui sont pris dedans la sanction sera la même, les principaux aspects techniques des rencontres restent les mêmes.
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Thassius

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MessageSujet: Re: ulduar : chouette, enfin une instance difficile....   ulduar : chouette, enfin une instance difficile.... Icon_minitimeJeu 30 Avr - 14:48

Je penche aussi pour la version de black. Un raid full T7 qui ne peut laisser rien passer en terme de dps sous peine de chain wype ça laisse une pression assez forte sur les raids entre un naxx ou on pouvait n'appliquer que la moitié d'une strat et Ulduar où il faut faire preuve de rigueur et sortir tout ce qu'on a dans le ventre.
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nymphosa

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MessageSujet: Re: ulduar : chouette, enfin une instance difficile....   ulduar : chouette, enfin une instance difficile.... Icon_minitimeJeu 30 Avr - 15:46

Je profite de ce post pour faire une remarque sur le raid.

Comme vous l’avez tous constaté Ulduar est une instance bien plus difficile que naxx. Cela demande donc que chacun vienne le couteau entre les dents, c'est-à-dire que :
- On doit connaître sur le bout des doigts la classe qu’on joue
- Avoir un équipement enchanté et gemmé au mieux du jeu
- Un template optimisé et avoir un cycle optimisé
- Etre sous flacon du début à la fin de l’instance (ce n’est pas un option)
- Avoir pris sa dose de nourriture (festin de poisson)
- Appliqué les techniques demandés par les leads
- Et être à 200% de ses possibilités

L’exigence d’ulduar est bien supérieur à naxxland, finit les joueurs semi-afk qui suivent le raid, ou ceux qui mate la télé en même temps que raider. Faut que chacun se donne a fond sinon il y aura du chain wip et les nouveaux boss tomberont bien moins vite.

Quand on donne une strat c’est pas pour que chacun fasse ce qu’il veut de son coté sinon aller à naxxland, hier soir sur le 2éme boss dragon c’était franchement n’importe quoi (osef du kiki). Obligé de faire des rappel de base du jeu et une remonter de bretelle pour que sa file droit. Vous n’aimez pas ça et les leads encore moins, ça ne nous fait pas plaisir de gueuler, on n’est pas là pour ça, mais quand il faut, il faut. Suite à ça la strat a été appliqué à la lettre et le boss est tombé facilement.

Si vous éprouvez des difficultés sur la constitution de votre template, gemmage, cycle dps ou soin, ect… , n’hésitez pas à demander à votre leader de classe des conseils, on est là pour ça (y a franchement pas de honte à avoir). Il y a de grosses différences entre joueurs d’une même classe chez nous, faut que cette différence s’atténue ;-).

Les flacons, j’en ai encore vue hier pas « flaconner », c’est pas normal (ne serait ce que par respect de ceux qui le fond), je le répète une dernière fois c’est pas une option, c’est OBLIGATOIRE. La plupart des rencontres sont plus que tendu déjà et c’est le genre de petit plus qui fait la différence. Naxxland c’est finit on est dans du raid HL et faut se donner les moyens d’avancer.
Pour le buff de nourriture, le raid apporte les festins de poisson, d’ailleurs à ce sujet, merci aux pêcheurs du raid d’envoyer les poissons nécessaires à moi ou arnael ou mettre en banque achéron, les cuisiniers peuvent aussi nous donner les épices nordiques. Merci d’avance de vos contributions.

Pas de méprise dans l’interprétation de ce post, le but étant que chacun y mette du sien afin d’avancer sereinement et dans la bonne ambiance qui est la notre. Les soirées wyp nous aussi ça nous énerve, alors mettons toutes les chances de notre coté pour en avoir le moins possible et avancé dans Ulduar.
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Blackthorne

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MessageSujet: Re: ulduar : chouette, enfin une instance difficile....   ulduar : chouette, enfin une instance difficile.... Icon_minitimeJeu 30 Avr - 21:55

Ok faut être a fond tout ça tout ça, les flacons ça me pose un problème j'ai pas d'herbo, les compos et flacons ça coute un oeil et je pourrais jamais suivre, pourtant c'est pas faute de faire des quêtes journalières et avec la double qui, mine de rien, me sert pas mal j'aurais jamais le bon buff.
Si quelqu'un a une solution miracle pour avoir des flacons tout le temps et a pas trop cher je suis preneur je demande pas mieux, mais a l'heure actuelle les flacons n'ont toujours pas baissé de prix et il en faut 2 fois plus qu'avant.

Entre nous payer 180po de flacon pour la soirée pour gagner 120 en pa alors que je tourne a 6-7k j'en vois pas bien l'intérêt ça me fait penser au mammouth qu'on achète a Dalaran, ça régule la quantité de pognon en circulation sur les serveurs et ça sert a rien.

Bien évidemment mon exemple n'est pas a suivre et et même a punir en ma qualité d'officier du raid mais j'avais envie de le dire. Rolling Eyes
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Solanira

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MessageSujet: Re: ulduar : chouette, enfin une instance difficile....   ulduar : chouette, enfin une instance difficile.... Icon_minitimeMar 5 Mai - 12:18

Citation :
Annoncés le 04/05 :


* ULDUAR : Les Créatures aux alentours de l'entrée d'Ulduar (la zone qui ressemble à un repaire d'ogre) ne devrait plus disparaitre.
* ULDUAR : La rencontre avec Auriaya a subit les changements suivants : la portée de Bond Sauvage a été légèrement diminuée, l'impact et les dégâts périodique ont été diminué en mode Héroïque, la capacité de Gardien Grouillant n'invoquera plus que 10 Gardiens Grouillants au lieu de 25, mais les dégâts de chacun ont été augmentés.
* ULDUAR : Les dégâts réfléchit fait par l'Ancien Ecorcepierre avec son Ecorce Pétrifiée ont été légèrement diminués.
* ULDUAR : Dans la rencontre avec Hodir, le temps pour réussir le mode difficile a été augmenté à 3 minutes (Ceci sera appliqué à la prochaine maintenance de mercredi)
* ULDUAR : La vie du coeur du Déconstructeur de la rencontre du Déconstructeur XT-002 a été diminuée.
* ULDUAR : Dans la rencontre avec Thorim, la capacité de Croc-en-jambe Circulaire des Gardes de Fer de l'Arène touchera désormais le tank.
* ULDUAR : Dans la rencontre avec le Conseil de Fer, la durée de Puissance Accablante a été augmenté de 30 sec en mode héroïque et le montant de points de vie guérit que Brise-Acier reçoit de Charge Electrique a été réduit à 20% de son maximum de vie.
* ULDUAR : Le premier groupe de monstres du Jardin de la Vie a été retiré, l'un des groupes de monstres du Général Vezax a été retiré, tous les humanoïdes de la salle du Général Vezax ne sont plus immunisés à l'étourdissement, les Horreurs sans Visage seules seront immunisées, et invoqueront les Bêtes du Vide une seule fois au lieu de 3 fois, et les dégâts que fera une explosion de Sapeur Mécanique ont été fortement réduits.
* Le bonus de 4 pièces du set d'armure T8 de druide Chantenuit devrait désormais correctement allonger la portée de Rugissement Sauvage

a riori pas de trop gros nerf ce coup ci

et sinon, pour l'avenir
Citation :
Donc, maintenant, abordons le vif du sujet : les récents "nerfs" qui ont lieu depuis la mise à jour 3.1.

Le but de l'équipe de développement pour Wrath of the Lich King est de faire en sorte que les raids 10 et 25 en mode normal soient plus accessibles. C'est pour cela que ces modes connaissent des modifications qui les rendent un peu plus faciles : pour qu'un plus grand nombre de joueurs ait l'occasion de visiter ce donjon et de profiter des différentes rencontres.

En revanche, les développeurs souhaitent au contraire renforcer la difficulté en mode difficile (à ne pas confondre avec le mode héroïque), et certains ajustements ont été faits depuis la mise à jour 3.1 pour ce mode difficile soit encore plus "difficile" sur certaines rencontres, afin qu'elles représentent un défi majeur pour la grande majorité des guildes.
en gros, ulduar va devenir de plus en plus facile, que ce soit a 10 ou & 25....
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Erenn

Erenn


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MessageSujet: Re: ulduar : chouette, enfin une instance difficile....   ulduar : chouette, enfin une instance difficile.... Icon_minitimeMar 5 Mai - 13:21

tres bien comme truc, comme ils le disent cela va permettre a beaucoup de gens de decouvrir la totalité du jeu y compris les raid 25.

Pour ceux qui sont plus souvent onligne et les entre "" hardcore gamers.

"En revanche, les développeurs souhaitent au contraire renforcer la difficulté en mode difficile (à ne pas confondre avec le mode héroïque), et certains ajustements ont été faits depuis la mise à jour 3.1 pour ce mode difficile soit encore plus "difficile" sur certaines rencontres, afin qu'elles représentent un défi majeur pour la grande majorité des guildes.
"
Ils ont quand meme pris une deculotté avec Naxx premier où moins de 10% des gens y avait mis les pieds, ils ont pas l'intention d'avoir bossé pour rien
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Ashunia

Ashunia


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MessageSujet: Re: ulduar : chouette, enfin une instance difficile....   ulduar : chouette, enfin une instance difficile.... Icon_minitimeMar 5 Mai - 14:55

A peine sortie et déjà nerfée. Ils auraient pu attendre avant d'appliquer de tels changements. Chaque petit changement pris indépendement ne parait pas énorme mais si on fait la liste complète depuis la sortie d'Ulduar on peut réellement parlé de nerf sachant que parfois l'issue du combat se joue à peu de chose et ces changements rendent tout à coup les choses plus faciles, imperceptiblement...

Hier j'ai fait un Emalon en pick up et on a failli le tomber une fois le pull maitrisé . Bon c'était un bon groupe de pick up mais il y avait tout même 5 6 dps qui tournait à 1500 ... de plus il y avait Avy donc ca l'a pas fait Razz
Si on y va ce soir il devrait tomber.
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MessageSujet: Re: ulduar : chouette, enfin une instance difficile....   ulduar : chouette, enfin une instance difficile.... Icon_minitime

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